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最佳视觉效果奖!《黑神话:悟空》凭啥在科隆展爆红

时间:2023-08-29 13:17:26 来源:文汇网

2023科隆游戏展上《黑神话:悟空》火了。面对来自全球63个国家和地区的1220家游戏参展商,以及30余万观众,这款“中国出品”的游戏成功斩获了最佳视觉效果奖。虽然只有试玩,发布时间也未公布,但国外知名游戏媒体IGN已给出高度评价:“《黑神话:悟空》正在成为灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。”

喜讯传来,国内游戏产业界以及游戏玩家奔走相告,因为众人渴望国产3A级游戏大作久矣。而对于《黑神话:悟空》“单点突破”,中国艺术研究院学者孙佳山指出,随着中国游戏产业链的不断完善成熟,诞生高品质的3A大作是水到渠成的事情:“而《黑神话:悟空》正是中国游戏产业整体提升的一个缩影。”


(资料图片)

海外玩家排队五小时只为体验中国游戏佳作

战场上,手持金箍棒的悟空面对着的怪物是一头立起来足有三层楼高的虎先锋。尽管身高只到对方的膝盖,但玩家操作的悟空动作更敏捷、更聪明,最终利用虎先锋招式之间的破绽击败了对手,这位玩家也迎来台下围观人群的欢呼赞扬。近日在科隆游戏展上,由游戏科学团队开发的《黑神话:悟空》可以说是展会上天天排长队的“明星”展区,游戏爱好者闻风而来,最火爆时试玩区排队甚至超过五小时。在海外视频平台上,《黑神话:悟空》的热度位居开幕式游戏播片的第一梯队;海外游戏媒体Flow Games对参展游戏进行排名时,也将它放在了前列。

参加游戏展的玩家可以说是热情最高、也是最挑剔的群体之一,但《黑神话:悟空》好评如潮。玩家从不同角度表达了对这部游戏的赞赏:“最后的BOSS战与背景音乐鼓点节奏融合,效果好到让人难以置信。”“试玩太不过瘾了,这是我最期待的2024年游戏。”也有人迫不及待地提出下一步建议:“整体很棒,如果打击感再加强一点、明显一点会更好。”

龙就是“Long”,不是“Dragon”

面对的怪物战斗力都非常强大,战斗到危急时刻,悟空使出定身咒——只见怪物头顶出现一个“定”字,僵在原地接受金箍棒的“拷打”。随着《黑神话:悟空》走红,游戏内纯正的中国味道、中国元素也如水墨山水长卷一般,铺陈展现在全球玩家面前。

中国IP、中国元素、中国文化甚至价值观也是《黑神话:悟空》征服全球玩家的制胜法宝。游戏设计中,哪怕一个简简单单的汉字都很有来历。例如怪物虎先锋出场时,浮现在玩家面前的“虎”字取自名家颜真卿的《清远道士诗》。实际上,玩家每次经历新的关卡和怪物时,出现的介绍文字几乎都来自中国书法名帖。玩家沿途经历的气势恢宏的建筑,包含大量的佛教元素以及中国石雕风格;在战斗的过程中,耳旁时不时传来的佛教禅唱,让中国玩家倍感亲切,也让外国玩家大开“耳”界。

多年来,很多游戏以及影视作品把中国的龙也称为Dragon。而在《黑神话:悟空》里,教会了外国玩家“龙”就是“Long”,中国文化正在通过“走出去”的游戏里的点点滴滴,找回自己的国际话语权。

中国游戏产业质量升级的一个缩影

自三年前《黑神话:悟空》发布第一款游戏演示视频以来,这款游戏就被很多人视为扛起国产3A游戏大作的希望。事实上,中国游戏产业经过多年发展,已经稳稳站在2500亿元产值上方,成熟的付费市场以及可观的玩家数量所形成的规模效应,为国产游戏的开发构筑了厚实的基础。正如孙佳山所说,诞生高品质国产游戏和高品质国产电影的背后逻辑很相似:“就如同今年国产电影统治暑期档是因为中国电影工业升级的结果一样,国产游戏里诞生3A级大作也是中国游戏产业链条不断完善成熟的结果。”

尽管《黑神话:悟空》已经从视觉效果上征服了全球玩家,但目前游戏开发仍是“半成品”状态,后续关卡开发的质量能否继续保持目前水准?还有众多未知数等待时间的检验。

不少游戏业内人士提醒,国产3A级游戏不能仅有视觉效果,也更要有深刻的内涵。复旦大学教授严锋在自己的社交账号写下了对于国产优秀游戏的期待:“作为一个老游戏玩家和游戏文化研究者,我一直期待我们中国有这样的游戏作品:技术与艺术水乳结合的画面,宏大而又细腻的世界,个性鲜明而又生动逼真的角色,引人入胜又不违和游离的剧情,丰富多样又有深度的玩法,触达心灵的文化和精神内涵。”

作者:卫中

编辑:姜方

责任编辑:邢晓芳

*图源:均为《黑神话:悟空》游戏海报及设定图

*文汇独家稿件,转载请。注明出处

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